Инди-студия разработки игрУдалённая команда

bit creatives studio

Мы проектируем миры, в которые хочется вернуться

Работаем на стыке техно-эстетики и инди-экспериментов, создавая игры с сильным характером и аккуратной инженерией.

3D studio visual

Наш подход

  • Прототипирование
  • Вертикальный срез
  • Продакшн
  • Поддержка

О студии

3D teamwork visual

bit creatives studio — небольшая независимая команда, которая любит точные системы так же сильно, как и живые миры. Мы делаем игры для тех, кто ценит атмосферу, глубину и аккуратную подачу, а не только громкий маркетинг.

  • Проекты под PC, консоли и мобильные платформы
  • Сильная экспертиза в геймдизайне и игровых системах
  • Небольшая, гибкая команда без лишней бюрократии

Услуги

3D service visual

Игры для PC и консолей

Полный цикл разработки — от плейтестируемого прототипа до релиза на цифровых площадках. Работаем с небольшими и средними по объёму проектами.

  • Концепт и питч-документы
  • Вертикальный срез и MVP
  • Подготовка к релизу и пострелизные апдейты
3D service visual

Мобильные игры

Мобильные проекты с акцентом на читаемый UX, чёткий туториал и аккуратную монетизацию без агрессивных практик.

  • Гипер- и midcore-концепты
  • Эксперименты с механиками и retention
  • Подготовка билдов под App Store и Google Play
3D service visual

Геймдизайн и нарратив

Системный геймдизайн и нарратив, который поддерживает механику, а не спорит с ней. От economy-дизайна до постановки ключевых сцен.

  • Игровые петли и прогрессия
  • Баланс ресурсов и экономики
  • Нарративные арки и внутриигровой текст
3D service visual

Арт и анимация

Визуальный стиль под ваш проект — от минималистичных UI-китов и пиксель-арта до более детализированных ключевых артов.

  • Концепт-арт и визуальный референс
  • 2D-ассеты, UI и анимация интерфейсов
  • Промо-изображения для сторов и презентаций
3D service visual

Технический консалтинг и портирование

Помогаем довести текущий проект до стабильного состояния, оптимизировать производительность и подготовить к релизу на новых платформах.

  • Аудит производительности и архитектуры
  • Техническое планирование релизов
  • Портирование и техническая поддержка

Наш подход

01

Прототипирование

Быстро проверяем ядро игрового опыта: строим небольшие прототипы, собираем фидбек, принимаем честные решения — развивать, менять или закрывать.

02

Вертикальный срез

Собираем вертикальный срез, чтобы почувствовать реальную игру: визуал, звук, интерфейс и ключевые механики на ограниченном объёме контента.

03

Продакшн

Расширяем контент, укрепляем системы, шлифуем UX и производительность. Работаем итеративно, чтобы не терять общее настроение игры.

04

Поддержка

Обновления, техподдержка и мягкое развитие проекта после релиза: баланс, QoL-улучшения, событийные активности.

Технологии

Мы не привязаны к одному стеку, но любим инструменты, которые позволяют быстро экспериментировать и при этом держать качество под контролем.

  • Unity — прототипы, 2D и стилизованные 3D-проекты
  • Unreal Engine — более тяжёлые и атмосферные проекты
  • Собственные тулзы под пайплайн контента и билдов
  • Интеграция аналитики, A/B-тестирование и телеметрия

FAQ

С каким бюджетом вы работаете?

Мы комфортно работаем с небольшими и средними по объёму бюджетами, где важны аккуратный скоп и понятная прозрачность. На старте проекта мы помогаем сузить идею до реалистичного объёма и предлагаем несколько сценариев сотрудничества.

Сколько времени занимает разработка игры?

Срок зависит от масштаба и сложности. Прототип может занять от 4–8 недель, вертикальный срез — 2–4 месяца, полноценный продакшн — от полугода и выше. На старте мы фиксируем только первую, понятную фазу, а следующие этапы планируем по результатам.

Как вы выстраиваете взаимодействие с партнёрами?

Мы работаем как продакшн-команда под ключ или как расширение вашей внутренней команды. Регулярные созвоны, прозрачные билды и честный фидбек обязательны.

На каких движках вы работаете?

Основной опыт — Unity и Unreal Engine. В отдельных случаях можем включаться в проекты на собственных или менее распространённых движках, если есть понятная документация и доступ к коду.

Можно начать с небольшого пилота?

Да. Мы часто начинаем с небольшого пилотного этапа: аудита, прототипа или вертикального среза. Это позволяет проверить химию в команде и подход к работе до того, как заходить в большой продакшн.

Контакты

3D contact signal visual

Расскажите нам о вашей идее, текущем проекте или задаче. Постараемся ответить честно: где мы реально полезны, а где лучше не тратить ваш бюджет.

E-mail для связи

Связаться